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Auteur Sujet: Xtense GM  (Lu 1703 fois)

Superbox

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Xtense GM
« le: 16 janvier 2013, 18:14:08 »
1) Il faudrait un endroit ou poster les bugs de Xtense GM sur bitbucket (vous avez le droit de me traiter de noob si j'ai mal cherché :p)

2) Alors que l'option "envoyer rapports de combat" est décoché, il envoie quand même les rapports de combats xD

Certainement le problème est par ici (ligne 1070 environ) :

Citer
if(combatreport.snapshotLength > 0) {
        log("Traitement du rapport de combat");
        parse_rc();
 

Alderande

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Re : Xtense GM
« Réponse #1 le: 16 janvier 2013, 18:25:43 »
là bas je pense que c'est bien ^^ ==> https://bitbucket.org/darknoon29/tool-xtense-greasemonkey
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Superbox

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Re : Xtense GM
« Réponse #2 le: 16 janvier 2013, 22:47:52 »
Ah sur le xtense de darknoon :p

Bon tu peux m'appeler noob :)

edit : en fait non, le noob c'est celui qui a divisé Xtense dans 3 bitbuckets différents xD Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?^^
« Modifié: 16 janvier 2013, 22:51:33 par Superbox »
 

DarkNoon

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Re : Xtense GM
« Réponse #3 le: 16 janvier 2013, 22:57:59 »
C'est le principe de la décentralisation :-) Maintenant les dépôt sont indiquée dans le wiki mais comme personne n'y va ^^
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Superbox

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Re : Xtense GM
« Réponse #4 le: 17 janvier 2013, 00:20:15 »
Décentraliser certes, masi est-ce vraiment utile dans notre cas ? :/

On se retrouve avec au moins 5 dépôts^^
« Modifié: 17 janvier 2013, 00:25:59 par Superbox »
 

DarkNoon

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Re : Xtense GM
« Réponse #5 le: 17 janvier 2013, 00:47:21 »
Notre petit groupe de devs ne peut gérer tous les mods : il y aurait trop de choses à maintenir.

Après au niveau OGSteam certains dépots sont stratégiques comme OGSpy autoupdate et Xtense et ceux là resteront chez nous :-)

Pour les autres mods chaque auteur peut faire ce qu'il veut de son mod et aussi gérer ses bugs tranquillement sans trop de controle de notre part.
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