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Auteur Sujet: OGSpy 3.2.0 Beta  (Lu 16300 fois)

pitch314

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #60 le: 18 avril 2015, 16:35:55 »
J'ai du mal à comprendre :

Comment à partir d'un nombre (le contenu de la classe js_duration), tu envois une chaîne de caractère ("6j 23h") ? (Ou plutôt pourquoi tu fais ça. Où sont les minutes, les secondes ?)

Une addition demande trop de calcul ou te ne peux pas récupéré facilement la meta depuis la fonction ?

========
Toutes les données temporelles d'Ogame sont en seconde. OGSpy enregistre les données en seconde.
Il faut garder cette unité temporelle que l'on peut récupérer dans les page d'Ogame :
 - Date courante : meta "ogame-timestamp" [Format : nombre de seconde (date UNIX)]
 - Pour les boosters, temps restant : contenu de la balise <div> de classe "js_duration" [Format : nombre de seconde]

EDIT : Je viens de regarder et le problème viens de du parseur HTML. Dans le code source de la page Ogame c'est écrit en seconde mais dans l'objet Xpath... c'est du n'importe quoi.

EDIT 2 : J'ai trouvé comment faire !!!
Je te la donnes où ?
« Modifié: 18 avril 2015, 18:55:16 par pitch314 »
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pitch314

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #61 le: 18 avril 2015, 20:12:40 »
Tu as mon code sur bitbucket pour la solution de récupération du temps restant d'un booster.

=>[Mod Xtense] Pour décoder le texte en nombre de seconde, utilises la fonction booster_lire_date($str)
ex : '2s 4j 2h 17m 20s' -> 1563440
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DarkNoon

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #62 le: 19 avril 2015, 12:31:29 »
Si vous pouviez aussi essayer de connecter l'appli Android à OGSpy :-)
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Anubys

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #63 le: 19 avril 2015, 23:25:52 »
J'aurais bien testé mais pas d'android chez moi :/
 

Jedinight

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Re : Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #64 le: 20 avril 2015, 13:41:27 »
Tu as mon code sur bitbucket pour la solution de récupération du temps restant d'un booster.

=>[Mod Xtense] Pour décoder le texte en nombre de seconde, utilises la fonction booster_lire_date($str)
ex : '2s 4j 2h 17m 20s' -> 1563440
Du coup plus besoin avec ton pull resquest ;)

Reste plus qu'à ajouté cce qu'il faut dans le mod xtense et les boosters et extensions seront implémentés  ;D

Mods : Gestion des attaques, Convertisseur, Xtense
Applis : Xtense for Firefox, OGSpy Android
Actuellement en dev : OGSpy Android
 

DarkNoon

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #65 le: 01 mai 2015, 20:15:23 »
Est ce que l'on peut cumuler les boosters ?

En tous cas xtense récupère facilement les data-uuid. Reste à les parser ;-)
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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #66 le: 03 mai 2015, 22:35:18 »
Pour améliorer vos tests : le pack complet :-)

OGSpy
Xtense
Xtense GM
Autoupdate

https://bitbucket.org/ogsteam/ogspy/downloads/Pack_OGSpy_3.2.0_Xtense_Autoupdate_Beta.zip
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Anubys

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #67 le: 04 mai 2015, 19:41:30 »
La réponse envoyée par le plugin Xtense n'est pas valide

Informations à envoyer
HTTP status : 200
Plugin URL : http://host.darkcity.fr/~ogspybeta/ogspy/mod/xtense/xtense.php
Response [

<table align=center border=1>
<tr><td class='c' colspan='3'>Database MySQL Error</td></tr>
<tr><th colspan='3'>ErrNo::  </th></tr>
<tr><th colspan='3'><u>Query:</u><br>INSERT INTO ogspy_user_building (user_id, planet_id, coordinates, planet_name, fields, temperature_min, temperature_max, boosters) VALUES (1, 101, "6:180:12", "Qui joue", 234, -17, 23, m::_c::_d::_p:_m:)</th></tr>
</table>



Petit message sur ton serveur Darknoon ;)

Vais voir pour les modules, mais faut que je télécharge un logiciel pour aller sur le serveur :)

Possible d'avoir le mods gestion des attaques ? sur l'ancienne version il marche assez bien. A voir si je peux tester sur la 3.2.0
Edit : oubliez, il y est sur le serveur teste que j'ai :D
« Modifié: 04 mai 2015, 19:47:21 par Anubys »
 

DarkNoon

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #68 le: 05 mai 2015, 10:42:37 »
Merci je vais corriger ça ce weekend. Je me demande comment le test avec mon extension de planète a pu passer chez moi :-)
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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #69 le: 08 mai 2015, 13:05:48 »
Tu as peut être un + 6 ou + 15 non ?

J'ai un + 9.

Tu me dis quand je pourrais réactiver ;)

Et ça me le fait sur toutes mes pla il me semble. Pourtant j'ai qu'une extension sur ma pm.
 

pitch314

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #70 le: 08 mai 2015, 20:57:53 »
Désolé de ne pas l'avoir dit plus tôt, mais il y a une erreur de syntaxe dans la requête SQL : les chaîne de caractères doivent être mis entre guillemet !!

Citation de: requête SQL corrigée
INSERT INTO ogspy_user_building (user_id, planet_id, coordinates, planet_name, fields, temperature_min, temperature_max, boosters) VALUES (1, 101, "6:180:12", "Qui joue", 234, -17, 23, "m::_c::_d::_p:_m:")

Comme je l'avais dit à darknoon, les boosters sont mal enregistrés. (Il est en train de régler ça en utilisant mes fonctions prévues pour ça).
La bonne forme est "m:0:0_c:0:0_d:0:0_p:0_m:0"
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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #71 le: 09 mai 2015, 12:33:17 »
@Anubys : J'ai mis à jour le mod Xtense sur notre petit serveur de test. Dis moi si ça se passe mieux ;-)
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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #72 le: 10 mai 2015, 14:12:35 »
C'est ok.

Cependant, je constate un décalage de 3mn entre le moment où je suis allé dans la galaxie du jeu 14h10 et l'heure affiché sur le serveur sur cette même position 14h07.

Pourtant l'heure du serveur est bien bonne...
 

Anubys

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #73 le: 13 mai 2015, 21:33:17 »
Le module gestion des attaques ne réagit toujours pas.

Pourtant il fonctionne bien sur la 3.1.3.

Il ne doit pas s'agir de beaucoup de choses.
 

DarkNoon

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Re : OGSpy 3.2.0 Beta
« Réponse #74 le: 13 mai 2015, 21:36:17 »
Beta terminée. La version est désormais offcicielle.

Nous allons mettre les modules à jour progressivement.
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