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Auteur Sujet: Expeditions (version varius9)  (Lu 521 fois)

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Superbox

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #45 le: janvier 27, 2012, 17:39:58 »

Ouais, pas de prise en compte des combats^^

Après, rien ne t’empêche de tester ce qu'a fait Varius en effet, et de corriger ce qui ne va pas si tu y arrives, (donc avec la barre et le mod qu'il propose), mais tu sauras que ça ne fonctionnera plus vraiment avec le reste  :P
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darknoon

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #46 le: janvier 30, 2012, 20:11:19 »

Le tag sera fait quand nos testeurs seront passés dessus ^^
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machine

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #48 le: janvier 31, 2012, 11:07:44 »

lol

j'avais jamais été voir sur le board ...  j savais m^m pas qu'on y avait une section spéciale

bon, j'avais dit que je le testais pas car j'étais occupé ailleurs

je peux tester quelle version ?
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Dudule

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #49 le: janvier 31, 2012, 11:32:39 »

A l'heure actuelle, la version stable, officielle et connu c'est la  1.0.2
Une version 1.0.3 devrais rapidement sortir pour corriger le soucis des menu animés.

Cette version ne prend pas en compte les pertes contre les aliens/pirates.
Varius avait repris ce mod pour l'adapter. Mais il n'était pas compatible chez tout le monde.
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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #50 le: février 01, 2012, 10:22:33 »

ok mais quelle version je teste ?

celle du trunk ?   ou varius ?   ou ?
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darknoon

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #51 le: février 01, 2012, 11:18:25 »

varius a commité sur le trunk normalement ;)
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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #52 le: février 04, 2012, 14:58:17 »

Bonjour à tous,
Désolé d'être aussi peu présent.
Merci à ceux qui tente d'aider les autres.
Je découvre aussi avec plaisir qu'il y a un sujet sur Ogame.

Je n'ai pas de souci avec vos remarques de tests.
Je développe pour mon ally ogame et pour moi, et je partage ici.
Je laisse au vrai développeurs OGSteam le soin de faire en sorte que ce mod soit conforme aux attendus s'il le jugent utiles.
J'essaye de faire au mieux mais je suis loin d'être un pro.

Tout baigne en 3.0.8 + barre Xtense modifiée RC Expe 2.3.15 par moi
Dès que je retrouve de la dispo, j'installerai le nouvelle 3.1.0 et ferai les tests sur mes mod expe et calculressources.
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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #53 le: février 10, 2012, 10:27:47 »

Je reviens sur le sujet de ce MOD.

Ou en est la 1.0.3 qui doit corriger les menu animé / fixe ?
As ton des nouvelles ? :)
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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #54 le: février 12, 2012, 16:32:35 »

Salut

J'ai trouvé une solution pour retrouver un menu fixe en utilisant les corrections sur Exchange et ça marche très bien :

Editez le fichier header.php qui se trouve dans mod/expedition/includes
A partir de la ligne 5 :
$imageFolder = FOLDEREXP."images";
$fisheyeFolder = FOLDEREXP."includes/fisheye";
//définition de la page
$menuFixe = getOpts($user_data['user_id'], 0);
$eXpDebug = getOpts($user_data['user_id'], 1);

Et remplacer par :
$imageFolder = FOLDEREXP."images";
$fisheyeFolder = FOLDEREXP."includes/fisheye";
//définition de la page
// desactivation js
//$menuFixe = getOpts($user_data['user_id'], 0);
$menuFixe = 1;
$eXpDebug = getOpts($user_data['user_id'], 1);

Il me semble que tout fonctionne en retrouvant un menu fixe.
« Modifié: février 12, 2012, 16:35:27 par Gin-Tonic »
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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #55 le: février 13, 2012, 11:28:24 »

Testé et approuvé :)
En attendant la MAJ officielle =)
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darknoon

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #56 le: février 14, 2012, 13:01:13 »

C'est moi qui suis en retard :P

J'ai été malade quasiment une semaine aussi :-)
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Dudule

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Re : Expeditions (version varius9)
« Réponse #57 le: février 14, 2012, 14:15:46 »

Cloué au lit ?
Un rêve pour un geek =D

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